Una priorità bassa di Backgammon
Il Backgammon è un gioco di bordo in cui due giocatori si muovono di conseguenza ispettore-come i contatori intorno verso il rotolo dei dadi. Essenzialmente, il gioco è una corsa e la fortuna svolge un ruolo grande durante il gioco. Il giocatore che in primo sito rimuove tutte le sue parti dal bordo è il vincitore. Ma ci è inoltre una grande misura di strategia che può essere impiegata durante il gioco.
Il bordo del gioco
il bordo del gioco consiste di 4 sezioni, ciascuno che fa denominare uno spazio a cuneo, punti, nell'alternarsi colora. Il gioco richiede ai giocatori di avanzare 15 contatori in senso antiorario con il corso 3 della sezione (18 spazi) ed allora attraverso i 6 punti della sua tabella domestica, da dove i contatori sono sopportati fuori, o rimosso, dal bordo. Il numero dei punti da 1 a 24.
Ed i giocatori possono iniziare il gioco dal muoversi verso un più alto punto o verso un punto più basso. Ogni giocatore comincia con due ispettori sul suo ventiquattresimo punto, 3 ispettori sul suo ottavo punto e cinque su ogni tredicesimi e sesti punti. I primi 6 punti sono denominati il bordo domestico. I 6 punti seguenti sono denominati il bordo esterno. Ed il terzo insieme di 6 punti della sezione è il bordo esterno dell'avversario, mentre gli ultimi 6 sono il bordo domestico dell'avversario. Un giocatore non può più rimuovere c'è ne dei suoi ispettori fino a che tutte e 15 le estensioni il suo bordo domestico.
Il primo giocatore da sopportare fuori di tutti i suoi contatori vince. Un perdente che viene a mancare fuori di singolo contatore è “gammoned„ ed in modo da perde un doppio palo. In più, un perdente è “backgammomed„ quando ha uno o più contatori fuori della sua tabella domestica. Quando questo accade, perde un palo triplice.
Il gioco
I giocatori spostano i loro contatori nei sensi opposti. Usando due insiemi dei dadi. Un giocatore può spostare l'un pezzo solo aggiungendo le parti rotolate o due totali di numero usando il numero indicato da ogni dado. Un rotolo dei doppi permette al giocatore di spostare due volte il conto totale dei dadi.
Un contatore non può essere spostato verso uno spazio se è occupato da due o più parti del nemico. Se ci è “una macchia„ (o una parte nemica) in uno spazio, il suo contatore rimarrà acces lo spazio. La parte nemica temporaneamente è rimossa dal bordo ed è restituita a gioco soltanto disponendolo allo spazio più lontano dalla sede. L'avversario non può spostare altro contatore fino a restituire quella parte a gioco.